песни.
В минувшую пятницу залы Амурского краеведческого музея напоминали палубу огромного российского лайнера. Команда корабля встречала гостей, вручая воротники-галстуки и предлагая всем пройти в кают-компанию.
Ведущие вечера поведали короткую историю появления тельняшки как одного из элементов форменной одежды русских моряков. И рассказали о значении трех полосок на воротнике.
Дальше состоялось представление команд кораблей: «Зоркий», «Стремительный», «Смелый», «Отважный», «Стерегущий», «Грозный», которые были сформированы до начала мероприятия. Проверку их боеготовности к путешествию по морям, по волнам, и их знание морской терминологии провела боцман Медуза.
Участникам предстояло пройти квест-игру (12+), при этом выполнить 7 заданий и постараться заработать 7 ракушек. Потому что только с этой заработанной "валютой" экипаж корабля во время «увольнительной» на берег мог посетить кабак в заморском порту. Прогуливаясь по улочкам, посетить мастер-классы (12+). При звуках корабельного колокола игра заканчивалась.
На первой станции «Международный товарообмен» (12+) команды попали в китайскую торговую лавку, где им предстояло найти 5 предметов известной русской культуры и выбрать 5 предметов китайского производства. На станции «Морская флажковая азбука» (12+) постараться расшифровать текст приветствия, изображенный на разноцветных флажках, используя специальный алфавит.
Команды-участники угадывали фамилии первооткрывателей, сыгравших выдающуюся роль в присоединении Приамурья и Дальневосточного побережья Тихого океана к Российской империи.
Ориентировались по географической карте в поисках старейших русских населённых пунктов Хабаровского края, устанавливали территории, с которыми граничит край. Спасали жителей деревни на одном из островов в Тихом океане, а еще угадывали значение морских приборов.
В этом путешествии особо отличилась команда «Стремительного», которая на всех этапах квест-игры (12+) показала себя знающей и умелой и заработала 7 ракушек.
По завершении игры команды-победители отправились в таверну в Кейптуанском порту, где их ожидала сытная еда.
Далее начались мастер-классы (12+), на которых учились вязать морские узлы, кто желал, обзавелись тату, изготовляли сувениры, а еще играли в игру, связанную с обитателями реки Амур.
«Мы решили взять игру «Рыбы Амура», может, кто вспомнит их виды. Рыбы необычные, их нам презентовали наши коллеги из Комсомольского заповедника, презентовали игрушечных рыб в полный размер. Все участники могут их потрогать, подержать в руках. Там есть щука, карась, сазан - те виды, которые обитают у нас в реке»,- рассказала зав. сектором экопросвящения заповедника «Болоньский» Мария Силянкова.
Позже все участники музейной ночи собрались в кают-компании. Наступило время морских историй и баек, «травля» анекдотов и воспоминаний старого морского волка.
Еще со времен ПетраI служба на русском флоте была регламентирована огромным количеством примет и суеверий: «цифры 13 не должно быть на корабле, не ругать прошедшую бурю – вернется, не свистеть и не плеваться на палубе, и множество других».
Команды дружно вспоминали морские приметы. С пересечением экватора состоялась встреча с владыкой морских глубин – Нептуном. Прошел праздник посвящения в «морских дьяволов»(12+). В завершение «ночи» был исполнен знаменитый матросский танец «Яблочко» (12+).
АННА ЖАРКОВА
https://ngamursk.ru/index.php/2014-10-10-02-30-16/kultura-sport/item/17454-morskaya-dusha-v-polosku.html#sigProGalleriaecf2a8fd03
- оскорбления, непристойные отзывы, использование ненормативной лексики;
- сообщения, затрагивающие честь и достоинство, права и охраняемые законом интересы третьих лиц;
- пропаганда насилия, жестокости, разжигание национальной, религиозной и прочей розни;
- антигосударственные высказывания, призывы к нарушению территориальной целостности;
- сообщения рекламного характера;
- нарушение этики сетевого общения;
- неуважительные высказывания в адрес редакции;
- ссылки на порнографические источники и предложения сексуальных услуг.
Нарушители правил будут лишены возможности комментирования.